シャベリカ-宇宙兄弟Editon- ができるまでの話

オリジナル「シャベリカ」が完成したのが2008年。

 

 

それから、何度も

「第二弾は出さないの?」「英語版出さないの?」

というお声をいただいていながらも、

なかなかその気にならなかった私でしたが、

株式会社コルクの方々とのご縁をいただいてから、

大好きな「宇宙兄弟」と何かしらでコラボできたら面白そうだなぁ…

と漠然と思っていました。

 

コルクのユヒコさんCOPORAのゲームをお渡しして

「とりあえず遊んでみてください」

とお願いしてみたら、シャベリカを気に入ってくださり、

社内やイベントで使ってくれました。

 

しかも、

「こういう子ども向け教材とか知育玩具の宇宙兄弟バージョン作りたいと思っているんですよねー」

ということをぽつりとおっしゃったので、

「じゃぁ、シャベリカでコラボしませんか?!」

とお声がけしてみたところ、

「いいですねー」ということになり、

教育同人社の森社長にすぐ企画についてご説明させていただくと、

「おもしろそう!」と2つ返事で快諾してくださり、

「ということで…デザインをお願いしたいんですけれども…」と

オリジナル「シャベリカ」のデザインをしてくださった、

クラウドボックスの徳永社長にお声がけしたところ

「おもしろそうだからぜひ。」

と引き受けてくださり。

 

そうやってトントン拍子に、2017年5月、

シャベリカ宇宙兄弟版を制作することが決定したのでした。

 

その後は、打ち合わせを進めつつ、

12月10日に行われる予定の「宇宙兄弟10周年」のイベントで使えるように、

ということを目標にプロジェクトがスタート。

 

トーキングテーマは全部で54。

(トランプとしても使える、ということは以前と同様)

そして、宇宙兄弟ファン向けの特別バージョンのトーキングテーマをプラスで作成。

と決定しました。

 

54のテーマはアソビジで提案し、プロジェクトメンバーに相談して決定しましたが、

特別バージョンのテーマは、

7月に行われた宇宙兄弟のファンイベントで「シャベリカ」を使ってもらい、

その場で

「宇宙兄弟版をつくろうと考えているので、どんな問いがあったらいいかアイデアください」

とアンケートを取ってその中から決めていきました。

 

9月には、デザインを決めていくために、

ファンの方々に集まっていただき、

トーキングテーマに合うシーンのイラストを選んでもらいました。

 

 

 

この時、とにかく驚いたのが、

宇宙兄弟ファンの方々の「読み込みの深さ」というか「記憶力」。

これを「愛」と呼ぶのだろうな、と思うくらいの

すごい勢いの意見交換とアイデア出しにより、

1日で十分な量のイラストを選択していただきました。

 

 

 

みなさんの前のめりで真剣な作業に、ただただ感謝でした。

ありがとうございました!

 

 

 

そして、不思議なことに、

トーキングテーマは宇宙兄弟を読んだことがない人でも楽しめるものなのに、

ファンのみなさんが選んだイラストと合わせると、

なんともいえないシックリ感が…

 

イラストに合わせてトーキングテーマを考えたんだっけ???

と思ってしまうくらいシックリきています。

 

 

こうして、7ヶ月間で色々な方々にご協力いただきながら完成した商品がこちら。

 

 

 

宇宙兄弟ファン向けの13のテーマがプラスされたバージョンをご購入されたい方は

公式ストア限定ですので、こちらをご確認ください。

https://koyamachuya.com/news/attention/73674/

 

特別版も、13枚全部を入れ替えれば、トランプとしても遊べますよ。

 

 

今回のコラボは、

弊社にとってもワクワクしかないプロジェクトでした。

 

そして、何度も

「4社でコラボしてつくると、こんな素敵な商品ができるんだなぁ…」

としみじみと、ありがたく思っていました。

こんな気持ちになるんだ。と一番驚いているのは私です。

 

こうして多くの方々の想いがつまった商品となっております。

みなさまにも、末永く遊んでいただければ幸いです!

 

ご購入はこちらからどうぞ

COPORA

※COPORAでは、13の特別テーマは販売しておりませんのでご了承ください。

 

 

 

 

 

 


久しぶりの新作発表でした


久しぶりに、ボードゲームの新作つくりました。

しかも。
あの!「宇宙兄弟」をテーマにしたゲーム!!

これが商品としてみなさまの手に届くかどうかは残念ながら未定なのですが、
昨日の株式会社コルク主催の宇宙兄弟ファンイベントでは、
ファンの皆様にもかなり楽しんでいただけたので、
本当にほっとしました。


実は、正式に今回のイベント参加への依頼があった時には
既に当日まで3週間もなく、
慌てて本格的に動き出したのは2週間前でした。
ちなみに、それまでに仮に私の工作でつくっていたゲームがこれ。



「何このイカ」
とか言われたり
「夏休みの工作か!」
と自分で自分に突っ込んだりな出来。

で、慌てていつも大変お世話になっている、
クラウドボックスさんに泣きついて、
「プロ仕様」
にしてもらいました。

いやぁ…プロはやっぱりすごい。



ちなみに、
コマやカードの作成までお願いするのはしのびなかったので、
今回は自分で手づくりしました。


実は、もうひとつ「てがみち」の宇宙兄弟版も作成しました。

こちらも最初のデザインはこちら。


(デザインとも言えない)

これを元に「てがみち」のデザインをしてくれた幕内那菜さんに、
これこそ締切「3日前」に依頼。


その結果、こんなステキな貼り絵のボードに!



こちらも、カード作成までお願いするのはしのびなかったので自分で得意の工作しました。笑


今回のボードゲーム作成は、
本当に楽しんでもらえるだろうかと、
いつもよりかなり緊張してたので
ファンイベント当日に、参加者の方々が楽しんでくださっている姿を見て、
本当に本当にほっとしました。

どんなものでも、「新作発表」はドキドキするものだし、
今回は特に大好きな宇宙兄弟をテーマに作らせていただけたので、
お腹がぎゅーーっとなりながらもとても楽しかったです!!

遊んでくださったみなさま、
本当にありがとうございました!!



スタートが大事ね


今朝、石巻から仙台に向かう途中で
線路に倒れた竹のせいで電車が止まったところから
チグハグな1日が始まった。

途中で乗り換え線が来てくれたから
なんとか仙台まで移動できたけれど
新幹線の予約チケットを何度か途中で変更。
(インターネットシステムは素晴らしい)

新幹線に乗る時点で、次の約束の時間には20分遅れることが決定し、
大事な打ち合わせに少ししか参加出来ず。

その後、次の打ち合わせに向けてまたもや時間ギリギリで移動。
(そもそも時間設定に無理があった…)

ギリギリなのに、改札口が想像よりも5倍遠かったため、
結局1本電車を逃してしまう。

約束の時間より3分遅れて待ち合わせ場所に到着。

その後打ち合わせして、なんだかちょっとだけモヤモヤして
その後お茶に誘われて楽しい時間を過ごして
これからもう1つ打ち合わせ。


今日を振り返ってみて思うことは、
スタートの遅れは最後までひびく。笑

ちょっと息切れした日になりました。
ふぅ。

分かりやすい成果が出る仕事




最近エンドレスに思考する仕事が多かったので、
石巻で小学校の図書館整理作業をして、
頭がスッキリしました。

分かりやすい「成果」がすぐに出る作業は、
気持ちの切り替えにはとてもいいですね。

ちなみに今日は、
夏休みに「授業での図書館活用」をテーマにした教員研修の依頼も受けたので
(プロジェクト結がですが。笑)
少し先の楽しみもできたし、
いい日だなー。




楽しいことはお腹が痛い


「迷った時はね、『どっちが正しいか』なんて考えちゃだめよ。
『どっちが楽しいか』で決めなさい」



宇宙兄弟のシャロンの言葉です。

ここのところ、「楽しそうなこと」を選択してますが、
楽しいことにはやっぱり苦しいこともたくさんあるわけで。笑

いつもいつも笑顔でいることや、
いつもいつも前向きにいることがいいわけじゃなくて、
自分がやると決めたことを、
どうしたらより楽しくできて、
他の人にとっても楽しくなるか。
を考えたい。

考えれば考えるほどお腹痛くなっちゃうけど、
大事なこと。

自分の考えで動くこと。
だけど、自分だけで動かないこと。

楽しいことは、お腹が痛いぜ。笑

大切にしたいこと




私はやっぱり、
オープンに話せて、
互いの違いをポジティブな方向に変えていける場が
とても好きだし大切にしたい。

それは、私ひとりでどうにかできることではなくて、
まわりの色んな人たちに助けられながら、
巻き込みながら、
時間をかけてつくっていくものなのだと思う。

オープンであることや、
「何のために」
をハッキリとさせることこそが
私自身を強くしてくれるだろうし、
誰かと共に歩むことができる。

そしてそれには、時間がかかる。

だからこそ、
頭で分かっていることと、
自分が実際に体験してみることが全然違うことを、
何度も何度も繰り返し感じることができるわけで、
それがどれだけ幸せなことなのだろうかと
今日はもう、ほんとに、胸がいっぱい。笑



書けないから見えてくる


ブログがうまく書けない時は、
考えがまとまらないか、
元気が出ないか、のどちらか。


今は、考えを整理する余裕が無い感じ。

いかんね。いかんよ。


不安になった時には

 

不安になった時には、

「なんで不安になってるんだっけ」

と考えるようにしています。

 

不安になっている理由がわかると、

落ち着くからです。

 

不安になっている理由がわかったら、

それを解消する手立てがあるか、考えます。

 

そうすると、

だいたい「想像」だけで不安になっている。

ということに気がつくことがほとんどです。

 

不安は自分の中にあるものであって、

きちんと小さくても動き出せば、

不安は不安ではなくなって、現実になっていく。

 

だから、大丈夫。

 

今日も、明日も、大丈夫。

 


 

 


今日のできごとをつらつら

 

今日は、朝から、プロジェクト結の若手?メンバーと

1時間だけお茶をしたのですが、

人っていうのは、

変わらないところと、ぐんぐん変わっていくところとが

両方絡み合っておもしろいことになるんだなぁ、ってことを

感じさせられた朝になりました。

 

プロジェクト結は、震災後立ち上がった団体で、

今も継続して運営はされているけれど、

メンバーの入れ替わりも多々あって、

でもこの1・2年は、入ってくる人はほとんどいない、

という感じの組織です。

 

活動は、石巻でじっくりと続いていて、

6年経つ今でも、どういう方向で地域に根ざした地域の団体になっていくのか、

ということを常に迷い考えながら進んでいるイメージです。

 

でも、こうして、まだ継続していられることをとても嬉しく思うし、

何より友達が増えたことも嬉しいし、

それは、数年経っても全然変わらない気持ちでいられることも嬉しいです。

 

石巻の人たちだけじゃなくて、

ボランティアに来てくれた方々や、

自分の会社や組織で何ができるかって考えてくださる方々。

 

震災をきっかけに、こんなに人と繋がれたことで

人生が変わったなぁ、と素直に思います。

 

で、何が言いたかったかというと、

「人生が変わっていくこと」を実感できる時って、

やっぱりわくわくするし、自分で自分の道を選択する感覚は

大事にしたい。っていうことでした。

 

今朝会った結の若手なメンバーが、

そういうことを思い出させてくれたな。笑

 

 

そして今日は、

新たな楽しい出会いもありました。

 

 

iPhoneImage.png

 

この出会いが形になっていくように、頑張ります。

ここで報告できたら嬉しいなー

 

と、今日はあんまり「思考」されてないブログになっちゃったけど、

こういう日もあるってことで。

 

 


書けないこと


今日1日考えていたことは、
あまり不特定多数に向けて書くことではない。
と思うので、今日は特にブログに書くことは無し。


それとは別に、
ひとこと言うとしたら、

「読んでますよー」

かな。

読んでます。


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